
“打投”的初心,说到底是希望自己热爱的角色被看到。
出品 | Vista天下次元
文 | 徐欣萌
一场被玩家戏称为“第三次世界大战”的投票活动,终于尘埃落定。
5月5日,2026年《第五人格》宁芙奖截止,“约瑟夫”最终以7341万票拿下第一,“囚徒”紧随其后7285万票斩获第二。两家的比分咬得很紧,票数差距仅有56万。
据估算,全服总票数应该在2.5亿到3亿之间。
在圈外人看来,这只是几家欢喜几家愁的普通投票,但在《第五人格》的社区,此次宁芙奖争议的冲击很大,至今还在各个社交平台不断激荡。
在五一期间的竞争白热化阶段,许多玩家纷纷发帖抱怨,为了给自推(指自己最喜欢的角色)换得票数,已经透支了精神、身体乃至钱包。
有人日均“肝”7到8个小号,不吃不喝,有人投入了真金白银,在二手市场上“买票”。一角色的粉丝团甚至设立了高达8万元的现金奖池,只要网友给他们自家角色投票,就能抽奖获得手机。
在最后阶段,“约瑟夫”、“囚徒”、“小女孩”3个热门角色的票数甚至经历了反复横跳,单日榜首易主数十次。
在这场知名游戏的角色选秀中,玩家对虚拟角色的喜爱被量化、排名化,甚至债务化,曾经风靡饭圈的一套规则,正席卷游戏圈。
01
为一场投票刮起“血雨腥风”
要想看懂《第五人格》宁芙奖为何刮起“血雨腥风”,首先得知道它到底是什么。
作为网易旗下的非对称性对抗竞技类游戏,《第五人格》的一大卖点就是哥特、复古的美术风格。角色的外观,是玩家最核心的消费点之一。
该游戏在2018年开服当年,就开启了一个名为“演绎之星”的评选。玩家用指定的角色参与对战,就能获得对应的“演绎值”,最终的获胜者(游戏角色)将会得到一套专属皮肤奖励。
微博@网易第五人格
该评选一度平稳运行,但在2022年,随着这一评选全面升级,这种氛围迎来了转折点。
官方宣布,将在已获得“演绎之星”的角色之中投票选出一名角色,获得宁芙奖。
第一届宁芙奖的公告。
两个活动通常会在每年的4月底、5月初举办。宁芙奖的获胜者拿到的是最高品质的“金皮”,不仅建模华丽、特效拉满,还会附带专属的角色曲、MV和各种定制动作,最终热度也会更高。
至此,宁芙奖成了一个正式的选秀舞台。在这里有海选、晋级等规则,一切依靠玩家的关注推动。
这个选秀逻辑非常自洽,不仅能拉动关注,还能增加玩家对游戏的感情投入,是这类长线运营游戏的策略之一。
微博@网易第五人格
但随着情感绑定的加深,这种“零和博弈”逐渐成了玩家分裂的原因。
随着其用户规模逐渐扩大为千万级(如TapTap论坛近2000万的关注量),《第五人格》不仅是游戏,还逐渐变成了一代年轻玩家寻求情绪共鸣和释放压力的社交空间。
学生七七告诉Vista天下次元,她喜欢《第五人格》是因为“可以联机,社交性强,玩家中有许多和她一样的年轻人”。
在这样的前提下,宁芙奖不再仅仅是一个人“为爱投票”的结果,而是一个个有凝聚力的小圈子互相碰撞、争夺资源的游戏。
02
高压下,为票数波动而焦虑的玩家们
在这届宁芙奖中,各个阵营的玩家们针锋相对,却共享着一份类似的情绪:“焦虑”“好累”“崩溃”。
七七是《第五人格》的开服玩家,在退坑又回坑的几年内,见证了3届宁芙奖。
在她回坑的2024年,宁芙奖就出现了较大的争议事件。投票期间,有玩家潜入对立角色的直播间刷屏“你推必输”,甚至给对方的画像P上遗照。最后,官方下场紧急关闭公墓地图的“跪拜”动作来强行降温。
2025年,官方优化了规则,增加了获奖名额,这一年的投票过程确实平稳了许多,各家粉丝也都比较克制。
到了2026年,焦灼的赛况让宁芙奖演变成了一场拼财力、拼组织力的对决。七七也认为,“今年绝对是竞争最大的一届,没有之一”。
本届的热门选手均为前几年的“陪跑选手”,在本届的票数差距较小,哪一家粉丝都觉得自己“咬咬牙、努努力”,就有希望获得胜利。
投票需要消耗的游戏道具“宁芙卡”的来源固定,总票池有限,因此候选热门角色的粉丝群体(俗称“厨团”)必须通过组织性拉票,才能获得优势。
七七身边有很多为宁芙奖而焦虑的朋友,“她们为票数担心得睡不着觉,我会陪她们熬到凌晨。五一假期明明应该休息,结果她们都去‘肝票’、买票,像个机器一样没日没夜地干。我很担心她们的身体和精神状况。”
那时,零散的票开始在二手市场上出现。五一期间,“宁芙卡”在二手市场上的价格从最初的0.2元一路被炒到了0.4元,水涨船高。
喜欢一个角色,变成了一份需要不断证明、真金白银投入的工作。
由于《第五人格》在国服和国际服的宁芙奖评选是分开的,“厨团们”会像搞外交一样搞“换票合作”。
这种合作在圈内很常见,一般会提前一年进行。不强制参与,确定比例后,愿意参与的人就进QQ群进行登记。
《第五人格》超话中2027年宁芙奖的换票合作。
而在本届宁芙奖中,由于战况过于焦灼,“小女孩”和“骑士”超话管理团队在4月30日临时达成了跨服换票协议,“小女孩”给“骑士”国际服投票,“骑士”给“小女孩”国服投票,比例为1:3,后改为1:8。
由于双方管理团队缺乏组织换票的经验,合作开启仅3小时就宣告破产。
最终合作终止,“小女孩”超话管理团队集体道歉卸任。
期间,某角色“肝票群”被盗号“票仓被洗劫”、低龄粉丝被哄骗用照片换票等不明来源的“瓜条”,虽然在事后得到了澄清,却在当时让事态进一步失控。
感到情感、精力甚至身体被透支的玩家越来越多,热潮也逐渐平息。期间,争议最大的“小女孩”超话管理下场,号召大部分仍在上学的“厨子”们停止熬夜打投,以身体健康为重。
有玩家表示,宁芙奖在第五人格里已经不单纯是一件皮肤了,而成为了一种话语权。“没拿到宁芙奖的角色厨在接下来一年里是完全没有话语权的,只会一直被嘲讽谩骂。”这也是他们焦虑的最底层原因。
03
角色打投从哪来,又要到哪去?
虽然结果令人唏嘘,但宁芙奖有规则限制,一个角色只能得一次奖。不少玩家猜测,随着大热角色都拿上了奖,玩家处理这类事件的经验会更加丰富,未来宁芙奖的状况或许会好很多。
“打投”的初心,说到底还是希望自己热爱的角色被看到,能在世界上留下浓墨重彩的一笔。
最早的这类打投,源于2001年在日本最大的匿名论坛2ch(现5ch)发起的“动画最萌大赛”(简称“日萌”)。
在当年,《魔卡少女樱》的女主角木之本樱在半年多的角逐中胜出,成了“初代萌王”,获得了大量的人气。
《魔卡少女樱》的女主角木之本樱。
后来,为了让自己喜欢的角色出圈,各个角色的“粉丝后援会”开始在2ch里合纵连横、撰写拉票文案、制作应援图片。“日萌”也逐渐拓展为了“世萌”,竞争更加激烈。
这种新奇的活动曾经收割了大批流量,在2006年达到巅峰。那一年,“日萌”决胜战投票总数突破了4000万票。
如今,“萌王”之战的关注度降低,中国的游戏厂商们将这套打投机制搬运到了长线运营游戏中。
拉玩家给角色打投,被当成增加核心玩家互动、有效刺激社区讨论的手段。在智能手机刚刚普及的年代,以《神仙道》为代表的热门页游,就在官方论坛发起诸如“最美伙伴投票”、“最丑伙伴投票”的社区活动。
《神仙道》的投票页面。
随着国产游戏的规模化,游戏大都开始把投票和游戏内容资源的分配绑定在一起。
2014年底至2015年初,《崩坏学园2》举办了早期的“女武神人气投票”活动。官方承诺,得票最高的女武神将在后续版本中获得专属的限定皮肤。
和“萌王”打投不同的是,动漫角色每年都在更新,游戏社群基本上是一个封闭的圈子。
在玩家群体年轻化,社交媒体圈层化加深的时代,用竞争激烈的投票来调动玩家情绪,变数越来越大。
“较真”,是越来越多玩家面对游戏内投票的态度。
随着社群发展正规配资平台官方,玩家对投票的参与度会越来越高,但如何让投票服务于玩家与游戏的情感连接、提高正反馈?这是厂商们需要思考的新命题。
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